بوابة الدولة
الجمعة 6 نوفمبر 2026 09:45 مـ 25 جمادى أول 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
معتمد جمال يعتمد على العناصر الأساسية للزمالك أمام مصر للتأمين خوفًا من مفاجآت الكأس مجلس الشيوخ يناقش 6 طلبات مناقشة عامة بشأن الزراعة والثروة الحيوانية وإدارة الأوقاف يومي 9 و10 نوفمبر الشرقية إنبي يتقدم على بروكسي (3-2) في الشوط الأول بكأس مصر شيكو بانزا يغيب عن مواجهة مصر للتأمين ويعود للزمالك 20 نوفمبر سيدات الزمالك يقلبن الطاولة على إنبي بثنائية في الدوري الممتاز منتخب الشاطئية يفوز على العراق بخماسية في بطولة كأس العرب وزير الخارجية يبحث في اتصال مع نظيره الإماراتي تطورات الأوضاع في المنطقة وزير الخارجية يبحث مع نظيره الكويتي مستجدات الأوضاع الإقليمية محمد صلاح يواصل كتابة اسمه في سجلات الأرقام القياسية بالبطولات الأوروبية ..و يتخطى جيمي كاراجر وزلاتان ضبط المتهم بمحاولة سرقة منزل موظف ببنها عقب تداول فيديو الواقعة الأوراق والمستندات المطلوبة للتقديم لتركيب عداد مياه جديد ضبط 6 متهمين تعدوا على عامل بأسلحة بيضاء وقطع حديدية فى المنوفية

NVIDIA تُطلق معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي وتحديثات RTX قبل GDC 2025

الصور بالذكاء الإصطناعي
الصور بالذكاء الإصطناعي

قبل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، أعلنت NVIDIA عن تحسينات في تقنيات معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي الخاصة بـ NVIDIA RTX، بما في ذلك قدوم أدوات التحكم في الظلال الذكية إلى النسخة الجديدة في Microsoft DirectX في أبريل. كما وصلت تقنية DLSS 4 إلى مرحلة مميزة مع توفرها الآن في أكثر من 100 لعبة وتطبيق. سيتم إصدار RTX Remix رسميًا جنبًا إلى جنب مع عرض تجريبي قابل للعب من Half-Life 2 RTX، كما يتلقى مجموعة NVIDIA RTX Kit تحديثات رئيسية، بما في ذلك دعم Unreal Engine 5 لكل من RTX Mega Geometry وRTX Hair. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر شخصيات NVIDIA ACE المستقلة لأول مرة في لعبتين.

إنفيديا ومايكروسوفت تفتتحان عصرًا جديدًا في الألعاب بتقنية التظليل العصبي الرائدة

كشفت NVIDIA وMicrosoft أن دعم التظليل العصبي سيصل إلى DirectX في أبريل، مما يفتح المجال أمام قوة أنوية الذكاء الاصطناعي Tensor Cores في بطاقات NVIDIA GeForce RTX داخل رسومات الظلال المستخدمة في برمجة ألعاب الفيديو.

قال جون سبيتزر، نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA:

توليد الصور بالذكاء الإصطناعي هو مستقبل الرسوميات، ونحن سعداء بالشراكة مع مايكروسوفت لجلب الذكاء الاصطناعي إلى المظللات القابلة للبرمجة في DirectX، يمكن لجميع مطوري الألعاب استخدام أنوية Tensor Cores المدمجة في بطاقات GeForce RTX لتقديم واقعية وأداء من الجيل الجديد لألعاب Windows.

يمثل توليد الصور الجديد ثورة في برمجة الرسوميات، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع تقنيات المعالجة التقليدية لزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير، وتحسين جودة الصورة، وتقليل استخدام موارد النظام.

حزمة تطوير NVIDIA RTX Neural Shaders SDK تمكّن المطورين من تدريب بيانات ألعابهم والأكواد البرمجية الخاصة بالظلال على أجهزة RTX AI، وتسريع كل هذه العمليات باستخدام أنوية NVIDIA Tensor Cores أثناء التشغيل.

يساهم ذلك بشكل كبير في تحسين أداء تقنيات الـ Neural rendering، مما يتيح معالجة للصور أسرع وأكثر كفاءة في الوقت الفعلي باستخدام Tensor Cores.

قال شون هارغريفز، مدير تطوير Direct3D في مايكروسوفت:

"تضيف مايكروسوفت دعم Cooperative Vectors إلى DirectX و HLSL، بدءًا من أبريل. سيمثل ذلك تقدمًا في مستقبل برمجة الرسوميات، مما يتيح هذه التقنيات عبر صناعة الألعاب، إتاحة أنوية Tensor Cores على بطاقات NVIDIA RTX ستسمح للمطورين بالاستفادة الكاملة من تقنية RTX Neural Shading لتقديم تجارب أكثر ثراءً وانغماسًا على نظام Windows."