بوابة الدولة
الإثنين 5 أكتوبر 2026 03:59 صـ 21 ربيع آخر 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
هشام رضوان يهنئ الرئيس عبد الفتاح السيسي والقوات المسلحة والشعب المصرى بالذكرى ٥٣ لإنتصارات أكتوبر المجيدة منتخب مصر يبحث عن هدف التعادل أمام جنوب أفريقيا بعد مرور 75 دقيقة الصحفيين توقع بروتوكول تعاون مع بيرلا العقارية لتطوير الخدمات النقابية جنوب أفريقيا تتقدم على مصر بهدف بعد مرور 60 دقيقة هانى أبو ريدة يكرم رئيس جنوب أفريقيا على هامش ودية المنتخب والأولاد مصر ضد جنوب أفريقيا.. تبديل أول للفراعنة بنزول أسامة فيصل بدلا من إمام عاشور مايلولا يتقدم لـجنوب أفريقيا بهدف فى شباك منتخب مصر بالدقيقة 51 منتخب مصر يكتفى بالتعادل السلبى أمام جنوب أفريقيا فى الشوط الأول مصر ضد جنوب أفريقيا.. تعادل سلبى بين المنتخبين بعد 30 دقيقة انطلاق مباراة مصر وجنوب أفريقيا الودية على استاد القاهرة النقل .. تستعرض رؤيتها لتطوير الكوادر البشرية المتخصصة اللازمة لمواكبة قطاع النقل في مصر موسيماني يعلن تشكيل منتخب جنوب إفريقيا لمواجهة مصر وديا

ميتا تطلق تطبيقًا جديدًا لإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعى

ميتا - أرشيفية
ميتا - أرشيفية

تواصل شركة ميتا توسيع حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي، وهذه المرة عبر تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية باستخدام أوامر نصية، دون الحاجة إلى خبرة متقدمة في البرمجة ، ويأتي التطبيق ضمن استراتيجية الشركة لتبسيط أدوات تطوير المحتوى بالاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

منصة لإنشاء الألعاب ومشاركتها

رصد مطور التطبيقات ومهندس البرمجيات العكسية أليساندرو بالوتزي التطبيق لأول مرة، بينما أوضحت بيانات منصة AppFigures أن التطبيق أصبح متاحًا على متجري iOS وAndroid منذ 29 يونيو، رغم أنه لا يزال غير متوفر في جميع الأسواق، بما في ذلك الولايات المتحدة، كما تؤكد صفحة الدعم الخاصة بميتا أن التطبيق يُطرح تدريجيًا ولن يكون متاحًا في كل الدول في الوقت الحالي.

وحتى الآن، لم تعلن ميتا رسميًا عن إطلاق التطبيق أو قائمة الدول التي تشارك في المرحلة التجريبية، كما لم تكشف عن خططها للتوسع العالمي.

يعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب تفاعلية

يعرّف تطبيق Pocket نفسه بأنه "منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الأدوات"، ويبدو أنه يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحويل أوصاف المستخدمين إلى ألعاب وتجارب تفاعلية يمكن مشاركتها مع الآخرين ، كما أن اسم الحزمة البرمجية للتطبيق على متجر جوجل بلاي يشير إلى ارتباطه بمشروع Gizmo.

ويرجح مراقبون أن يكون التطبيق امتدادًا لصفقة استحواذ ميتا على فريق تطوير تطبيق Gizmo في وقت سابق من العام، وهو تطبيق متخصص في إنشاء تجارب تفاعلية اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي.

خطوة جديدة في استراتيجية ميتا

ويمثل Pocket أحدث خطوات ميتا في دمج الذكاء الاصطناعي داخل منتجاتها، بعد إطلاق تطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي وإضافة مزايا ذكية إلى خدماتها المختلفة ، ويعكس التطبيق توجه الشركة نحو تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي بسهولة، مع توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي لتشمل تطوير الألعاب البسيطة والتطبيقات الإبداعية، في إطار المنافسة المتزايدة بين شركات التكنولوجيا الكبرى في هذا المجال.

موضوعات متعلقة