بوابة الدولة
الخميس 11 ديسمبر 2025 10:42 صـ 20 جمادى آخر 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية

إنجاز مزدوج لجامعة مصر للمعلوماتية في ديجيتوبيا.. ألعاب مصرية تروي التاريخ وتحصد الجوائز الأولى

أشاد الدكتور أحمد حمد القائم بأعمال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية بفوز فريقا "بلا اجنحة" و"جليتش" ممثلي جامعة مصر للمعلوماتية في النسخة الأولى لمسابقة "ديجيتوبيا" "DIGITOPIA" أكبر مسابقة معلوماتية في مصر التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بهدف اكتشاف المواهب في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية في المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عاما من خلال التنافس على ابتكار حلول رقمية تسهم في معالجة التحديات المجتمعية عبر مسارات المسابقة الثلاثة: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.
وقال إن فريقا "بلا اجنحة" و"جليتش" فازا بالجائزة الاولي بقيمة 500 الف جنيه والجائزة الثانية بقيمة 350 الف جنيه للمسابقة في مسار الألعاب والفنون الرقمية في فئة "مبتكر الأثر" طلاب الجامعات، مما يعكس المستوي المتميز لطلاب مصر للمعلوماتية والقدرة الفنية العالية التي تتمتع بها الجامعة خاصة أن المسابقة جمعت فرق من 88 جامعة، كما عكس مسار الألعاب والفنون الرقمية ثراءً إبداعيًا للمتسابقين، حيث تنوعت الحلول المقدمة منهم لتوظيف التكنولوجيا والألعاب الرقمية في عدة مجالات استهدفت ترسيخ القيم الأخلاقية، وتعزيز الهوية الثقافية، واستكشاف التاريخ المصري، ورفع الوعى البيئي، ودعم التراث المصري العريق، ومواجهة مشكلة تلوث البحار.
وأشار إلى أن فريقا جامعة مصر للمعلوماتية اعتمدا في أعمالهما المشاركة بالمسابقة على رموز ثقافية مصرية وهي طائر "أبو قردان" صديق الفلاح المصري و"مفتاح الحياة" الذي يرمز للحضارة المصرية القديمة، حيث استهدف الفريق الاول التعريف بمحافظات مصر المختلفة وثقافتها وما تتميز به من مقاصد سياحية، أما الفريق الثاني فاستهدف التوعية بأهمية الحفاظ على الآثار المصرية ومخاطر التنقيب غير الشرعي على الاثار.
وأضاف ان النتائج المتميزة لفريقا الجامعة بالمسابقة سيكون لها أثر كبير في تشجيع المزيد من طلاب مصر للمعلوماتية خاصة بكلية الفنون الرقمية والتصميم على الانخراط بقوة في المسابقات المحلية والدولية والاهم تشجيعهم على ابتكار المزيد من الألعاب الالكترونية التي تنهل من ثقافة مصر العريقة، وهو ما سيكون له أثر إيجابي أيضا في الترويج لحضارة مصر واثارها ومقاصدها السياحية.
من جانبها قالت الطالبة سوسن راني بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وقائدة فريق "بلا اجنحة" والذي يضم أيضا كلا من عبد الله المديح بالفرقة الرابعة وعمار ياسر ومريم محمد بالفرقة الثالثة ان الفريق صمم لعبة تدمج بين ثنائي وثلاثي الابعاد بطلها طائر "أبو قردان" وأطلقنا عليه اسم "عمران" الذي انفصل عن سربه وتعرض لكسر في جناحه، فيأخذنا في رحلة مشيا لزيارة معالم مصر المختلفة من شواطئ ميناء بورسعيد مرورا بمناطق ريفية وشوارع القاهرة العتيقة وافراح شعبية للتعريف بالثقافة المحلية لتلك المناطق.
وأضافت ان اللعبة تبرز بشكل فني جمال مصر من خلال عرضها لبيئات مختلفة مثل شواطئ مصر وازقة القاهرة والصحراء والارياف وكل ذلك بطريقة فنية حديثة وهذا يساعد اللاعبين في الإحساس بالهوية المصرية وهذا النموذج للعبة مصرية الكترونية يدعم المحتوي الإبداعي المصري ويبرز طابعنا المحلي وقدرته على الوصول الي المستوي العالمي للألعاب الالكترونية.
قالت الطالبة سلمي ماجد بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وعضو فريق "جليتش" الفائز بالجائزة الثانية والذي يضم بجانبها نور الله العيساوي بالفرقة الرابعة وجولي ماجد ومروان تامر وكريم طارق بالفرقة الثالثة، ان تصميمهم للعبة الكترونية اعتمد علي الحضارة المصرية العريقة، حيث تأخذنا اللعبة لمغامرة يخوضها احد المهتمين بالأثار المصرية القديمة الذي حاول اخذ مفتاح الحياة الذي وجده بمقبرة فرعونية ولكن حارس المقبرة القي عليه لعنة حولته الي "قط" ثم تأخذنا مراحل اللعبة التالية الي محاولاته للتخلص من اللعنة والفخاخ والخروج من المقبرة واثنائها نتعرف علي رموز وكتابات فرعونية يتم ترجمة معانيها.
وأضافت ان أحد اهداف اللعبة هو التعريف بالرموز الحضارة المصرية القديمة ومعانيها لرفع الوعي المجتمعي بأهمية الحفاظ على الاثار المصرية القديمة، وأيضا نستهدف دخول السوق بألعاب مصرية تقدّم نفس مستوى جودة وتجربة اللعب الموجودة في الألعاب العالمية.

المسابقة انطلقت أول شهر أغسطس الماضي، وشارك فيها أكثر من 25 ألف متسابق كونوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، حيث مرت المسابقة بعدة مراحل تصفية وتنافس متتابعة منذ انطلاقها وفتح باب التسجيل، ثم مرحلة تقديم الأفكار، تلاها مرحلة تطوير الأفكار، وأخيرا مرحلة التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقا تضم 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار من مسارات المسابقة، في المراحل العمرية من 10 حتى 35 عاما تنافسوا لابتكار حلول رقمية في مسارات البرمجيات والذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني والألعاب والفنون الرقمية وفي عدة مجالات التعليم والصحة والزراعة والبيئة وحلول رقمية في أمن المعلومات.. وعملوا على المزج بين التكنولوجيا والإبداع في الألعاب والفنون الرقمية لتجسيد الهوية المصرية وخدمة المجتمع.

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى10 ديسمبر 2025

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 47.5737 47.6723
يورو 55.3758 55.4953
جنيه إسترلينى 63.3349 63.5043
فرنك سويسرى 59.1198 59.2791
100 ين يابانى 30.3559 30.4265
ريال سعودى 12.6769 12.7038
دينار كويتى 154.9128 155.2843
درهم اماراتى 12.9523 12.9805
اليوان الصينى 6.7351 6.7500

أسعار الذهب

متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
الوحدة والعيار سعر البيع سعر الشراء بالدولار الأمريكي
سعر ذهب 24 6440 جنيه 6415 جنيه $135.45
سعر ذهب 22 5905 جنيه 5880 جنيه $124.16
سعر ذهب 21 5635 جنيه 5615 جنيه $118.51
سعر ذهب 18 4830 جنيه 4815 جنيه $101.58
سعر ذهب 14 3755 جنيه 3745 جنيه $79.01
سعر ذهب 12 3220 جنيه 3210 جنيه $67.72
سعر الأونصة 200305 جنيه 199595 جنيه $4212.83
الجنيه الذهب 45080 جنيه 44920 جنيه $948.12
الأونصة بالدولار 4212.83 دولار
سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى