بوابة الدولة
الخميس 29 يناير 2026 07:50 صـ 10 شعبان 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
انتفاضة تنفيذية مسائية لرفع الاشغالات من انحاء محافظة الشرقية حاتم محمود يكريم المتميزين فى الانشطة بادارة فاقوس التعليمية بالشرقية أحمد القصاص يكتب: أزمة الزمالك المالية بين الواقع والحل.. تدخل رجال الأعمال ضرورة لإنقاذ شريان الكرة المصرية صلاح يتربع على عرش أوروبا.. قائمة هدافي ليفربول في دوري أبطال أوروبا تاريخيًا معتمد جمال: فتوح يخضع للأشعة والسعيد يعود للتدريبات.. الزمالك يستعد لمواجهة المصري في الكونفدرالية محمود الشاذلى يكتب : إطلاله وطنية على الزمن الجميل لعلنا ننتبه لكارثية واقعنا المرير . 152 شاحنة مساعدات إنسانية تصل قطاع غزة من معبر رفح معرفة بلا حواجز، رحلة في عالم الكتب بين سور الأزبكية وشارع النبي دانيال رئيس ملف الشرق الأوسط بمنتدى دافوس: مشاركة الرئيس السيسي تاريخية ومصر محور رئيسي بحضور أبو ريدة.. ختام مرحلة ”التصفية” بمشروع تنمية المواهب ”FIFA TDS” شيخ الأزهر: «المذهب الأشعرى» طوق نجاح لكل المسلمين على اختلاف مذاهبهم السيطرة على حريق داخل سفينة فى ورشة تصليح بالبدرشين

كاسبرسكي: الذكاء الاصطناعي عامل مشترك بين التهديدات السيبرانية التي تواجه قطاع الترفيه خلال عام 2026

أصدرت كاسبرسكي تقريرًا حديثًا حدّد فيه باحثو الأمن السيبراني تهديدات خطيرة يُتوقع أن تؤثر على قطاع الترفيه العالمي خلال عام 2026، وتشمل أنظمة بيع التذاكر وسلاسل إنتاج المؤثرات البصرية ومنصات توزيع المحتوى والألعاب، إضافة إلى اللوائح التنظيمية.

أحدث الذكاء الاصطناعي تغييرًا واضحًا في طريقة شراء الناس للتذاكر، ومشاهدة الأفلام، ولعب الألعاب الإلكترونية، كما غيّر كيفية استهداف الجهات الخبيثة لهذه التجارب الترفيهية. ويُعد قطاع الترفيه من القطاعات شديدة التأثر بالذكاء الاصطناعي، إذ لا يقتصر دور هذه التقنية على أتمتة المكاتب، بل تزداد مساهمتها في ابتكار ومحاكاة المنتج الترفيهي نفسه، مثل القصص المتمحورة حول الإنسان والعروض الأدائية والتجارب البصرية.

سلّط باحثو كاسبرسكي الضوء على خمسة تهديدات خطيرة ناتجة عن التوسع في استخدام الذكاء الاصطناعي ضمن قطاع الترفيه وتجارب المستهلكين.

ماذا سيحدث عندما تتحول أسواق التذاكر إلى سباق تسلح بين الخوارزميات والمضاربين؟ تتوقع كاسبرسكي أنّ الذكاء الاصطناعي سيجعل التسعير الديناميكي أكثر سرعة ودقة، وسيمنح المضاربين أدوات أفضل لتحديد الفرص المربحة، ونشر الروبوتات البرمجية (Bots) على نطاق واسع، وإدارة أسعار إعادة البيع عبر منصات متعددة. ولو اختار الفنانون قيما ثابتة للتذاكر، يعيد البائعون المدعومون بأدوات الذكاء الاصطناعي تطبيق التسعير الديناميكي في الأسواق الثانوية عبر تعديل الأسعار لحظياً وفقاً لمؤشرات الطلب.

كيف سيؤثر الذكاء الاصطناعي المستخدم في المؤثرات البصرية على أخطار تسريب البيانات؟ أصبح الوصول إلى الصور عالية الجودة المولدة بالحاسوب أسهل كثيراً بسبب منصات الذكاء الاصطناعي السحابية، ونتيجة لذلك ستتجه الاستوديوهات إلى التعاون مع شبكات أوسع تضم موردين صغاراً أو مستقلين. وتتوقع كاسبرسكي أن يستهدف المجرمون السيبرانيون سلسلة التوريد الموسعة هذه عبر اختراق مناطق معالجة المواد البصرية، أو الإضافات البرمجية، أو الشركات الصغيرة لعمليات ما بعد الإنتاج، وذلك بغرض سرقة المشاهد، أو الأصول، أو الحلقات قبل إصدارها، فيستطيعون بذلك تفادي بيئات الاستوديوهات الأكثر حماية.

هل تصبح شبكات توصيل المحتوى هدفاً مباشراً للهجمات؟ تتضمن شبكات توصيل المحتوى (CDNs) الحلقات التي لم تعرض بعدُ، والإصدارات التجريبية للألعاب، والبث المباشر لكثير من العلامات التجارية الترفيهية الكبرى، وبذلك يتركز المحتوى الرقمي الثمين لدى مزودين محدودين. وبالتالي سيستطيع المهاجمون المدعومون بالذكاء الاصطناعي وضع خريطة لبنية الشبكات بكفاءة أكبر، وتحديد أماكن المحتوى المتميز، والبحث عن مكامن ضعف في بيانات تسجيل الدخول أو الأخطاء في الإعداد. وهكذا ربما يؤدي اختراق ناجح واحد إلى كشف عناوين كثيرة دفعة واحدة، أو السماح بحقن برمجيات خبيثة في البث المباشر.

كيف ستغير أدوات التوليد أنماط الإساءة في الألعاب ومجتمعات المعجبين؟ سيواصل اللاعبون والمستخدمون المتقدمون كسر حماية رفقاء اللاعبين المولدين باستخدام الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب وبرامج تحرير المحتوى، وسيستخدمون نماذج خارجية لتوليد محتوى ومواد محظورة عادة مثل المشاهد العنيفة أو الإباحية، ثم إعادة استخدامها في الألعاب نفسها، أو التعديلات، أو فيديوهات المعجبين. وثمة خطر آخر مثل وجود بيانات شخصية في المخرجات «الإبداعية»، لا سيما إذا لم تتم مراجعة بيانات التدريب أو الضبط الدقيق ومسح البيانات الشخصية منها بشكل صحيح. فعلى سبيل المثال، ربما تتضمن كلمات الأغاني، أو الحوارات، أو الصور أسماء حقيقية، أو بيانات تعريفية أخرى دون قصد.

ما دور التنظيم والامتثال في استخدام الذكاء الاصطناعي لتنفيذ الأعمال الإبداعية؟ يميل المشرعون والجهات المعنية في قطاع الترفيه إلى وضع قواعد تُلزم بالشفافية والكشف عن الوسائط المولدة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتفرض ممارسات أوضح للموافقة والترخيص عند تدريب النماذج على مواد محمية بحقوق الطبع والنشر. تتوقع كاسبرسكي أن ينتهي الأمر باستحداث وظائف جديدة داخل شركات الترفيه كما حصل سابقاً مع مديري الامتثال الذين يراقبون إجراءات مكافحة وباء كوفيد-19 في مواقع تصوير الأفلام، وستركز الوظائف الجديدة على حوكمة الذكاء الاصطناعي مثل التحقق من كيفية تدريب أدوات الذكاء الاصطناعي، وطريقة استخدامها في الإنتاج والتسويق، ومدى امتثالها للمتطلبات التعاقدية والقانونية.

تعلق على هذه المسألة آنا لاركينا، خبيرة تحليل محتوى الويب لدى كاسبرسكي: «عندما درسنا مختلف القطاعات في قطاع الترفيه، تبين لنا أنّ الذكاء الاصطناعي عامل مشترك بين معظم المخاطر الناشئة. ونؤكد بعد التعمق في هذا الموضوع أنّ الذكاء الاصطناعي سيساعد المؤسسات والمنصات على اكتشاف الحالات غير الطبيعية بشكل أسرع، لكنه سيساعد المهاجمين في وضع نماذج للأسواق، وفحص البنية التحتية، وإنشاء محتوى خبيث يبدو مقنعاً للآخرين. لذلك ينبغي للاستوديوهات، والمنصات، وأصحاب الحقوق أن يتعاملوا مع أنظمة الذكاء الاصطناعي والبيانات التي تغذيها على أنها جزء رئيسي من الهجوم وليس مجرد أدوات إبداعية، وعليهم اتخاذ تدابير الأمن والحوكمة وفقاً لهذه الحقيقة»

توصي كاسبرسكي المؤسسات في قطاع الترفيه باتباع الإجراءات التالية:

• تحديد مواقع استخدام الذكاء الاصطناعي في منصات بيع التذاكر، والإنتاج، والتوزيع، ومنصات المعجبين، وتضمين هذه الأنظمة في نماذج التهديدات وتقييم المخاطر.

• تشديد متطلبات الأمن والمراقبة للجهات المسؤولة عن المؤثرات البصرية وعمليات بعد الإنتاج، لا سيما إذا كانت تستعين بأدوات سحابية أو مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

• مراجعة بنى شبكات توصيل المحتوى، وتطبيق عمليات اكتشاف أعمق للحالات غير الطبيعية في أنماط حركة البيانات والوصول، ومن ضمنها الأنشطة الموجهة عبر مزودي الخدمات الموثوقين.

• مراجعة إجراءات الأمن والخصوصية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، والتسويق، والخدمات الموجهة للجماهير، ووضع قواعد واضحة بخصوص بيانات التدريب، وعملية الاحتفاظ بها، والمخرجات المسموح بها.

يمكنكم الاطلاع على المجموعة الكاملة لسيناريوهات الذكاء الاصطناعي والترفيه في نشرة كاسبرسكي الأمنية.

-

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى28 يناير 2026

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 46.8643 46.9643
يورو 56.1153 56.2444
جنيه إسترلينى 64.5743 64.7309
فرنك سويسرى 61.0769 61.2311
100 ين يابانى 30.7166 30.7841
ريال سعودى 12.4958 12.5231
دينار كويتى 153.7542 154.1329
درهم اماراتى 12.7584 12.7871
اليوان الصينى 6.7464 6.7611

أسعار الذهب

متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
الوحدة والعيار سعر البيع سعر الشراء بالدولار الأمريكي
سعر ذهب 24 8205 جنيه 8160 جنيه $174.09
سعر ذهب 22 7520 جنيه 7480 جنيه $159.58
سعر ذهب 21 7180 جنيه 7140 جنيه $152.33
سعر ذهب 18 6155 جنيه 6120 جنيه $130.57
سعر ذهب 14 4785 جنيه 4760 جنيه $101.55
سعر ذهب 12 4105 جنيه 4080 جنيه $87.04
سعر الأونصة 255225 جنيه 253805 جنيه $5414.77
الجنيه الذهب 57440 جنيه 57120 جنيه $1218.62
الأونصة بالدولار 5414.77 دولار
سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى