بوابة الدولة
الأحد 14 يونيو 2026 12:25 مـ 28 ذو الحجة 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
أقوى أسئلة الرياضيات البحتة لطلاب الثانوية العامة 2026 استعدادا للامتحان الصحة تستقبل 7300 مكالمة على الخط الساخن بأبريل..و95% نسبة رضا المواطنين بدء المؤتمر الصحفى لوزارة التضامن لاستعراض إنجازات مبادرة فرحة مصر 2026 قرار جمهورى بتعيين سامح أبو كنة ومنال خيرى نائبين لرئيس المركزى للمحاسبات الآباء الذين يشاركون أكثر عبر الإنترنت أقل التزاماً بممارسات الأمان الرقمي تشريعية النواب تناقش طلب إحاطة للنائب عوض أبو النجا بشأن تداعيات منشور الشهر العقاري الخاص بـ”وقف الأمير مصطفى عبد المنان” برنامج واجهات ساعات هواوي الذكية يتعاون مع جامعة عجمان لتأهيل الجيل الجديد من مصممي التجارب الرقمية الداخلية: ضبط قضايا إتجار غير مشروع بالنقد الأجنبي خلال 24 ساعة قيمتها 3 ملايين جنيه اجراء جراحة دقيقة وعاجلة بالمخ والاعصاب للمرة الاولى بطوارئ فاقوس بالشرقية محافظ القاهرة يشدد على أهمية تواجد ”المراوح” بلجان امتحانات الثانوية العامة منع جماهير المصري مباراة وتغريم النادي 150 ألف جنيه شركة CHIC HOMZ تقود ثورة التحول الرقمي في قطاع الأثاث وتستعرض نموذجها التكنولوجي الذكي في قمة ConstraTech 2026

لعبة وقلب بجد الحلقة 1.. طلبات أبناء أحمد زاهر مع دخول المدارس أبرزها «روبوكس»

لعبة وقلبت بجد
لعبة وقلبت بجد

شهدت الحلقة الأولى من مسلسل «لعبة وقلب بجد» مشاهد عائلية معبرة، عكست أجواء البيت المصري مع بداية العام الدراسي، من خلال اختيار احتياجات أبناء أحمد زاهر، حيث حمل كل طفل طلبًا مختلفًا يعبر عن شخصيته واهتماماته.

وخلال الأحداث، ظهر أحمد زاهر وهو يستمع لطلبات أولاده مع دخول المدارس، فطلب كل واحد منهم مستلزمات خاصة به، ما بين احتياجات دراسية وأغراض شخصية، في مشهد بسيط لكنه قريب من الواقع ويعكس ضغوط ومسؤوليات الأب داخل الأسرة.

واستثنى المشهد أحد الأبناء، الذي فاجأ الجميع بطلبه المختلف، حيث لم يطلب أدوات مدرسية كغيره، بل طلب لعبة «روبوكس»، في إشارة واضحة لتأثير الألعاب الإلكترونية على اهتمامات الأطفال، وسيطرتها على تفكيرهم حتى في المناسبات التعليمية المهمة.

وجاء هذا المشهد ليؤكد الخط الدرامي الذي يقدمه مسلسل «لعبة وقلب بجد»، والذي يناقش قضايا الأسرة والتربية في ظل التغيرات التكنولوجية، ويضع المشاهد أمام تساؤلات حول أولويات الأبناء في عصر السوشيال ميديا والألعاب الإلكترونية.



3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq